Línea del tiempo
jueves, 15 de octubre de 2015
Diseño centrado en el ser humano
Es
una filosofía que se basa en las necesidades y los intereses del usuario en el
proceso de diseño se emplean métodos que van a servir para crear productos que
van a resolver necesidades muy concretas del usuario final tratando de
conseguir una mayor satisfacción y mejor experiencia de uso y el usuario va a
usar el mínimo esfuerzo .
Como debe ser:
- Pensando en el usuario
- Tiene que ser empático
- Crear soluciones
- Controlado e iniciado con el producto
- Interactivo
- Fácil
- Usable y Entendible
Debe estar basada en 3 principios:
- Deseabilidad: lo que la gente quiere
- Factibilidad: Lo que se puede hacer
- Viabilidad: parte económica
Actividades que hacer cuando se inicia un proyecto:
- Entender el contexto del uso
- Especificar los requisitos del usuario
- Especificar los requisitos de la organización
- Producir soluciones de diseño
- Evaluar el diseño con base a los requisitos
Principios:
- Basado en una comprensión del usuario
- Usuario se involucra en el diseño y desarrollo
- El usuario evaluara el proyecto y el diseño y esas evaluaciones van a definir el diseño.
- El proceso debe de ser repetitivo
- Se dirige a toda la experiencia del usuario
- Multidisciplinario
domingo, 11 de octubre de 2015
lunes, 5 de octubre de 2015
Arquitectura de la información
Diseño de Información
El
diseño de información es solucionar problemas del diseñador para que el usuario
lo entienda mejor.
Usan
diseños centrados en el ser humano ósea en el usuario y crean toda una
experiencia para que además de que esta sea entendida se pueda crear un nivel de emoción y así se involucrara mas con esa
información.
Varias
definiciones:
- Arquitectura de la información: Richard Saúl 1976.
La
arquitectura es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para
apoyar la usabilidad se apoyara de la experiencia del usuario.
- Experiencia de usuario: forma en la que las personas se sienten al utilizar un producto, servicio o sistema tiene que ver con la percepción de esa persona como que tan fácil es.
Los
diseñadores deben seleccionar, clasificar, describir estructurar, transformar, organizar
,etiquetar y presentar datos valiosos haciéndolos fáciles de entender y así
ayudaremos a que el usuario pueda asimilar esos contenidos para que los
entienda mejor.
Como
diseñadores debemos hacer entornos intuitivos para que le usuario los entienda
rápido y de una forma lógica y que todos los datos que estén ahí sean importantes.
Cosas
que debe de contener una información:
- Datos comprensibles
- Analizar competencia
- Analizar publico objetivo
- Fácil
- Atractiva
- Útil
- Divertida
Esto
se logra con una buena arquitectura, usabilidad, buenos contenidos, estratégias
y creatividad.
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