jueves, 15 de octubre de 2015

Línea del tiempo


Línea del tiempo




Diseño centrado en el ser humano


El diseño centrado en el ser humano




Es una filosofía que se basa en las necesidades y los intereses del usuario en el proceso de diseño se emplean métodos que van a servir para crear productos que van a resolver necesidades muy concretas del usuario final tratando de conseguir una mayor satisfacción y mejor experiencia de uso y el usuario va a usar el mínimo esfuerzo .






Como debe ser:


  • Pensando en el usuario
  • Tiene que ser empático
  • Crear soluciones
  • Controlado e iniciado con el producto
  • Interactivo
  • Fácil
  • Usable y Entendible


Debe estar basada en 3 principios:


  • Deseabilidad: lo que la gente quiere
  • Factibilidad: Lo que se puede hacer
  • Viabilidad: parte económica




Actividades que hacer cuando se inicia un proyecto:


  • Entender el contexto del uso
  •  Especificar los requisitos del usuario
  • Especificar los requisitos de la organización
  • Producir soluciones de diseño
  •  Evaluar el diseño con base a los requisitos





Principios:


  • Basado en una comprensión del usuario
  • Usuario se involucra en el diseño y desarrollo
  • El usuario evaluara el proyecto y el diseño y esas evaluaciones van  a definir el diseño.
  • El proceso debe de ser repetitivo
  • Se dirige a toda la experiencia del usuario
  • Multidisciplinario






lunes, 5 de octubre de 2015

Arquitectura de la información

Diseño de Información

El diseño de información es solucionar problemas del diseñador para que el usuario lo entienda mejor.

Usan diseños centrados en el ser humano ósea en el usuario y crean toda una experiencia para que además de que esta sea entendida se pueda  crear un  nivel de emoción y así se involucrara mas con esa información.






Varias definiciones:

  • Arquitectura de la información: Richard Saúl 1976.


La arquitectura es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad se apoyara de la experiencia del usuario.

  • Experiencia de usuario: forma en la que las personas se sienten al utilizar un producto, servicio o sistema tiene que ver con la percepción de esa persona como que tan fácil es.






Los diseñadores deben seleccionar, clasificar, describir estructurar, transformar, organizar ,etiquetar y presentar datos valiosos haciéndolos fáciles de entender y así ayudaremos a que el usuario pueda asimilar esos contenidos para que los entienda mejor.

Como diseñadores debemos hacer entornos intuitivos para que le usuario los entienda rápido y de una forma lógica y que todos los datos que estén ahí sean importantes.

Cosas que debe de contener una información:

  • Datos comprensibles
  • Analizar competencia
  • Analizar publico objetivo
  • Fácil
  • Atractiva
  • Útil
  • Divertida


Esto se logra con una buena arquitectura, usabilidad, buenos contenidos, estratégias y creatividad.